游戏简介
别叫我高手先别急着给自己贴上高手标签,真正的考验往往只藏在一次出剑的时机里。游戏采用3d第一人称视角,玩家需要在近距离战斗中挥剑斩击敌人,配合剑气攻击和shift冲刺完成推进。整体玩法围绕关卡战斗展开,操作目标清楚,战斗节奏也比较直接,适合喜欢动作闯关、想用简单操作体验挥剑对战的玩家。
游戏介绍
玩家会在第一人称视角下观察前方战场,通过挥剑清理敌人,并在合适的距离释放剑气进行攻击。冲刺能力可以帮助角色快速接近目标,也能用于调整站位,让战斗不只是原地对砍。游戏目前设计了20个主要关卡,关卡中安排了普通敌人与首领战斗,随着推进,面对的对手和战斗压力会逐步增加。第20关还设置了狂暴boss,作为一段较集中的挑战内容。
游戏特色
这款游戏的特点在于把第一人称视角和近战动作玩家看到的不只是角色背影,而是直接面对敌人挥剑。普通斩击、剑气释放和冲刺三种操作各有用途,近身时可以快速出剑,距离稍远时则能利用剑气补充攻击,遇到需要调整位置的情况再用冲刺衔接。战斗方式没有复杂的指令组合,更强调看准目标、控制距离和把握出手节奏。
游戏亮点
第15关游戏加入了职业选择内容,在侠客与未来战士之间进行取舍。侠客拥有隐身方向的能力,适合喜欢突然接近、寻找攻击机会的玩法;未来战士则偏向冲击波攻击,战斗表现更加直接。两种职业让后续挑战有了不同的处理思路,也让玩家可以根据自己的操作习惯选择更顺手的战斗方式。第20关的狂暴boss,则进一步放大了职业选择和临场操作的重要性。
游戏优势
游戏没有把重点放在复杂的角色培养或大量系统上,而是将注意力集中到关卡推进和动作反馈之中。较快理解挥剑、剑气与冲刺之间的关系,进入战斗后也能马上找到目标。20个关卡提供了较明确的挑战路线,通关主要依靠对敌人行动的观察和操作时机的判断。游戏还设置了无限关内容,并预留了不同武器方向,为后续战斗变化留下了空间。
小编点评
这是一款思路比较清楚的第一人称动作闯关游戏,核心内容就是拿起武器、进入关卡、击败敌人与boss。它没有加入过多绕弯的玩法,挥剑、剑气和冲刺构成了主要战斗框架,职业选择则为后段挑战增加了一点变化。喜欢近战打击、第一人称视角和短流程闯关的玩家,可以从基础战斗开始熟悉节奏,再尝试不同职业与无限关内容,逐步找到适合自己的出手方式。
游戏截图


