游戏简介
嘣次元延续源世界的故事设定,玩家进入被病毒侵扰的各个次元,收集不同角色组建队伍对抗混乱病毒。整体偏向横屏轻策略,把拖拽上阵、角色收集、芯片养成结合在一起,兼顾刷图闯关和玩家对抗,不用高强度手操,碎片化时间也能推进游戏进度。
游戏介绍
战斗采用横版棋盘地图,依靠星能资源投放角色,手指拖拽角色放到战场点位,角色上场之后自动进行战斗,一局对战时长控制在两分钟左右。副本分为普通关卡与精英关卡,普通关卡消耗体力,支持扫荡获取养成材料,精英关卡每日有限定挑战次数,失败不会消耗次数。角色不靠常规抽卡,使用抓蛋机抓取源文件来获取,抓到之后可以进行升级、突破,搭配芯片提升战力,还能解锁角色个人小故事。竞技场可以匹配其他玩家对战,提升段位拿到对应段位奖励,同时也有房间系统,用来放置已收集角色查看互动内容。
游戏特色
核心战斗以拖拽投放为主要操作,上手门槛不高,但站位、上场顺序会直接影响战局结果,有一定策略思考空间。抓蛋机获取角色的方式,区别于传统抽卡,抓取过程带有一点随机性,收集体验比较特别。芯片系统支持属性效果叠加,相同、不同芯片自由组合,同一个角色能配出多种战斗流派,不局限固定模板搭配。内容兼顾PVE闯关和PVP竞技,闯关刷材料、竞技场打排位,想休闲或者想对战都可以找到玩法,角色数量多,收集内容充足。
游戏亮点
操作手感比较顺滑,拖拽投放响应直接,战斗过程不用持续点按屏幕,大部分输出交给角色自动完成,养肝效果明显。关卡梯度设计合理,前期跟着主线就能熟悉机制,后期BOSS关卡会产出稀有角色碎片,适合反复刷取资源。芯片叠加机制自由度很高,玩家可以自己摸索非主流搭配,开发不一样的队伍打法。日常、活动会发放蓝星、角色碎片、芯片素材等福利,日常做完任务就能拿到不少养成资源,不用重度氪金也能收集多数角色。
游戏优势
玩法机制辨识度高,抓蛋收集加上拖拽策略战斗,和市面上多数卡牌手游区分开,不容易玩腻。养成链路清晰,升级、突破、芯片强化,材料大多可以通过副本、活动稳定产出,资源获取途径透明。对战节奏快,单局耗时短,通勤、休息间隙就能打一两局。休闲内容与战斗内容分开,不想打对战的时候,可以刷刷关卡,摆弄房间查看角色剧情,玩法选择自由度高。
小编点评
嘣次元属于策略收集向手游,拖拽战斗和抓蛋收集是最大看点,不用复杂手操,策略主要体现在阵容站位和芯片搭配上。养成体系完整,关卡、竞技场、房间内容互相补充,日常福利能够支撑普通玩家稳步养成角色。缺点是部分高阶养成素材获取难度偏高,后期想要练满多个角色需要投入不少时间。适合喜欢收集角色,偏爱轻策略,不追求高强度即时操作的玩家体验。
游戏截图




