黄昏远征军测评:徒有其表的瑕疵作品
作为一款战棋游戏,黄昏远征军似乎非常吝啬给玩家明确的提示。每关的任务介绍就是非常简单的一句话,比如杀光所有敌人或者完成一个仪式。杀光所有敌人很好理解,但是怎么完成仪式它只字未提。游戏中的npc甚至都是谜语人,好像把话说全了就会死一样。最离谱的是,在很多关卡中黄昏远征军不是没有格子指引就是格子指引有歧义。
星之旅测评:优缺点极为分明的俯视角箱庭探索arpg
这部作品因为女骑士加女星使双主角的配置吸引了不少玩家,但一上手就会发现它动作不太行。必须等到一整套动作做完以后再笨拙的闪避,有一种古早rpg的感觉。在不知道经过多少个版本迭代的正式版中,现在的动作部分已经完全正常了。在进行了攻击之后,角色可以更好的进行防御或者闪避来取消动作后摇,判定也更加精准了,手感变好了很多。
账单必须支付测评:利用碎片时间随手开一局来解压
其实所有增量游戏本质上都是走解压的套路,通过不设计负反馈,让玩家可以无条件变强,再搭配上各种爆炸的数值来进一步提升爽感。但是账单必须支付却没有墨守成规,它在保持整体增量的大前提下,在局内增加了单次的博弈。比如我们每次砸坏小猪累计金币之后,是选择留钱升级还是购买道具,亦或者是直接提前付款获得加成。每种选择都会带来截然不同的后果,选择对了我们可以轻松通关,而选择错了就只能从头再来。
英雄连3最终防线测评:爽感很直接但深度不够
你可以从四个阵营任选其一进行游戏,进入游戏以后敌人一共会发起十二轮攻势,你的目标就是守护大本营不被敌人射爆。不同于英雄连3需要占领一些资源点,最终防线的资源全部自动获取,你只需要专心于布阵,调整队形和兵种配比,进行机枪移动二十米这种微操就可以了。你只有一个产兵的兵营,不论是坦克、火炮、反坦克步兵,想要的一切都从这里产。
加利宅邸悬案测评:本质上是在进行信息整合
加利宅邸悬案整体更偏重玩法本身带来的趣味,而不是剧本层面的本格推理魅力。游戏一开场是典型的暴风雪山庄式宅邸灭门案,如果抱着找出真凶的传统推理预期进入,中途会突然发现案件涉及超自然设定,并非纯粹的诡计解谜,这种转变可能会让认真盘凶的玩家产生被戏耍的感觉,因此提前调低对本格推理的心理预期会更好。
HEXSTORM测评:驾驶舰队带来了独特的塔防体验
游戏中我们操控的母舰可以在自身周围搭建各种防御塔,这其中除了有塔防老炮熟悉的普通炮塔、冰冻减速塔以外,还有无人机船坞和晶矿采集塔。而我们的神族航母体验也恰恰来自于这两个建筑,无人机船坞顾名思义就是生产无人机的。每个无人机船坞可以生产四个无人机,玩家可以直接手动操控无人机的部署范围,当周围出现敌人时,无人机便会自动撞向对方,杀伤力巨大。
轮回之兽测评:提供了不少即时战斗的策略趣味
它的战斗玩法可以先初步理解成只狼,在攻击人形的时候是真的会和敌人噼里啪啦拼刀,然后敌人连续斩击你。等你连续弹开敌人的数次斩击之后,敌人架势条清空直接处决。它之后多加了两种资源进去,一个是你和敌人交互是可以累积的,位于屏幕下方的人类蓝条。蓝越多,你能打出的人类攻击派生越多,可以触发主动时停,持续时间越久。
《物华弥新》闪耀2024CJ 8月新版本福利享不停
2024年7月26日-29日,在这个充满热情与活力的炎炎夏日,备受瞩目的2024ChinaJoy在中国上海新国际博览中心盛大开幕。在展会现场,由bilibili与词牌社联合发行的新国风文物拟人手游《物华弥新》凭借其独特的传统文化光彩成为全场焦点之一。
光子工作室群亮相GDC2025,分享海外工作室AAA游戏新进程
旧金山,2025年3月20日 — 在2025全球游戏开发者大会(GDC 2025)上,腾讯光子工作室群带来多个专场演讲,从不同角度深入探讨如何打造真正为玩家而生的游戏作品。除了专家演讲展示了多项创新性游戏研发技术与优化工具探索,另一让人惊喜的是光子Lightspeed L.A. 总经理Steve C. Martin,与光子日本工作室负责人伊津野英昭进行了首次公开深度对谈,基于全球化行业前瞻视角,分享了从创意孵化到AAA大作落地的全流程实战经验。
KRAFTON携手NVIDIA发表“CPC”AI技术
近日KRAFTON(CEO CH Kim)在世界最大IT·电子展会“CES 2025”上展示了其与NVIDIA共同开发的AI技术 - CPC(Co-Playable Character)。KRAFTON于8日(当地时间)在美国拉斯维加斯枫丹白露酒店公布了与NVIDIA合作研发的创新型AI技术,为全球游戏产业刻下了新的里程碑。